在半个世纪里,电子技术的商用游戏诞生到现在不超过50年。由于科技发展以及生活条件的逐渐改善,让游戏这种娱乐开始进入我们的生活视野,并且一直都在不断的升级。各种高端游戏装备开始进入了噗通家庭的生活,游戏成了我们休息放松的一个娱乐项目。让我们从童年记忆开始,回顾一下我们的游戏装备的路程。
红白机
红白机是80-90年代的童年记忆,1983年7月上市,百年老铺任天堂凭借这款低价格高性能的游戏机一举击败雅达利等其它竞争对手,在家用游戏界站稳了脚跟。像超级玛丽、冒险岛、魂斗罗 等一系列经典游戏的面世更是在全世界掀起了一阵红白机浪潮。小霸王游戏机才是大多数中国玩家的真正游戏启蒙。
方块机
可能出生于80年代的老玩家,没有玩过任天堂的GAMEBOY掌机,但一定躲不掉无处不在的“俄罗斯方块”。一块单色液晶屏,花花绿绿的塑料机身,伴随滴滴声不断落下的方块,让装上2节五号 节五号电池后有着沉甸甸手感的方块机成为了那个时代最流行的玩具之一。低廉成本,续航长久,可玩性高,相较于昂贵的GAMEBOY更为深入人心。
格斗机
和台球厅一样是众多家长眼中“乌烟瘴气”的代名词,但远超当时家用的画面水准还是吸引了无数玩家把不多的零用钱换成一枚枚铜色代币,在街机厅拥挤的人群里一边穿梭一边摩拳擦掌,等 待着一台空机器的出现。那时候街机厅除了有恐龙快打、三国志、KOF等经典游戏除外,还盛产爱抢小学生零用钱的二流子。而街机厅很快便遭到了国家的严令管制。十几年后街机厅再次大规模 出现在国内时已摇身一变成为了“电玩中心”“电玩城”,有着最新的游戏不输日本、美国的框体种类,开始被公众当作普通的娱乐场所看待。
次世代主机
其实“次世代主机”这个词从SFC时代便出现在各类媒体上了,但直到索尼加入战团推出带光盘的游戏机Playstation系列之前,大众对这个新鲜的 名词并没有数码直观的感受。随着风头一时无双的PS2在2000年3月上市,国内一些敏感的主流媒体才开始关注这个陌生的领域。伴随次世代主机而来的最大变化,莫过于游戏载体改变。